IJsfontein Homepage
  • Alter

    Projekte sind passend zum Lebensalter der Zielgruppe sortiert.

  • Apps

    Apps ermöglichen einen kontinuierlichen Zugang: die Nutzung wird immer und überall möglich. Darum entwickeln wir Apps für Smartphones und Tablets. Wir sorgen für einen barrierefreien Zugang durch HTML5 und Responsive Design und liefern unsere Inhalte kompatibel mit Android und IOS aus. Egal ob native Apps unter Verwendung der 3D-Technologie von Unity oder auf HTML5-Basis. Wir entwickeln bestmögliche Lösung entsprechend der Zielsetzung. der Zielgruppe und des zur Verfügung stehenden Budgets.

  • Ausbildung

    Außer e-learning und den klassischen Schulungen, werden Serious Games oder Gamifactions immer mehr zur Weiterbildung von Mitarbeitern eingesetzt. Für einzelne Fortbildungen oder durchgehende Schulungen. Abhängig von den Wünschen des Kunden, der Zielgruppe und den Lernzielen wählen wir zusammen mit dem Auftraggeber die beste Form, Technik und Plattform aus.

  • Awards und Auszeichnungen

    Awards zu gewinnen ist wichtiger als nur dabei zu sein. Für uns sind sie Ausdruck unseres Anspruchs, großartige Projekte zu realisieren. Sie sind Ausdruck unseres Schaffens und Ansporn, nicht nachzulassen, zugleich.

  • Bildung

    IJsfontein und Bildung waren schon immer eine Einheit. Seit 1997 arbeiten wir mit dem Bildungsverlag Malmberg zusammen. Dabei schaffen wir unterschiedliche digitale Lernmittel und verbessern kontinuierlich, wie man "Playful Learning" am besten in den Unterricht integrieren kann. Wir sind stolz darauf, dass fast jedes niederländische Kind schon mal mit unseren Produkten gearbeitet hat.

  • Bildung

    Wissenschaftler, Bildungsinstanzen und Organisationen erkennen mehr und mehr, dass Lernen effektiver ist, wenn man Grundsätze des Spielens einsetzt. Bei vielen Projekten ist darum Bildung unser Hauptziel.

  • Branche

    Übersicht über die unterschiedlichen Branchen, in denen IJsfontein aktiv ist.

  • E-learning

    E-learning ermöglicht zeit- und ortsunabhängiges Lernen. Game-Based-Learning stellt die nächste logische Stufe dieser Entwicklung dar. Wir sind davon überzeugt, dass Gamemechaniken den Benutzer animieren, sich selbst weiter zu entwickeln. Es fördert und fordert die intrinsische Motivation. Wir liefern Mittel und Wege, selbstbestimmtes Lernen zu ermöglichen.

  • Erwachsene

    Es ist ein großer Irrtum, dass nur Kinder Freude am Spiel haben. Erwachsene spielen ebenso gerne und viel. Der Schlüssel zum Erfolg eines Projektes für diese Zielgruppe ist es, Erwachsene neugierig zu machen. Einmal motiviert, gehen sie auf Entdeckungsreise gehen, spielen und lernen.

  • Film & Fernsehen

    Games und Online-Plattformen ermöglichen eine weitreichende Kommunikation mit der Zielgruppe. Sie helfen, die Botschaft einer Fernseh- oder Filmproduktion zu verstärken und Zusatzinformationen bereitzustellen. Wir entwickelten Online-Plattformen, Websites und Apps für verschiedene Fernseh- und Filmproduzenten unter Nutzung von spielbasierten Inhalten.

  • Gamification

    Gamification ist die Nutzung von spielbasierten Konzepten in nichtspielbasierten Umfeldern. Wir denken Projekte als Spiel und nutzen die Mechaniken der spielerischen Motivation. Hierdurch steigern wir die Motivation der Nutzer. Dabei gehen wir von der Zielgruppe aus, um einen angemessenen und zielführenden Einsatz dieser zukunftsweisenden Methode zu realisieren.

  • Geen categorie

  • Gesundheitswesen

    Im Gesundheitswesen wird Gaming und Simulation auf verschiedenen Ebenen angewendet. Beispiele hierfür sind Mitarbeiterschulungen, aber auch die Therapie von Patienten. IJsfontein arbeitet eng mit Wissenschaftlern und Gesundheitseinrichtungen zusammen. Unsere Projekte werden ständig zu überprüft und entsprechen natürlich allen gesetzlichen Bestimmungen.

  • Gesundheitswesen

    Gaming und Simulation sind im Gesundheitswesen weit verbreitet, sowohl für die Ausbildung von Personal als auch für die Behandlung von Patienten. IJsfontein arbeitet eng mit Wissenschafts- und Pflegeeinrichtungen zusammen. So sind viele unserer Produkte validiert und akkreditiert.

  • Interaktive Exponate

    Mit neuen und kreativen Technologien entwickeln wir für Museen interaktive Installationen, mit denen wir Informationen liefern und Hintergründe für ein breites Publikum zugänglich machen.

  • Jugendliche

    Die Jugend ist die Zukunft und ist aus diesem Grund eine sehr interessante Zielgruppe. Für sie ist der Umgang mit Games und digitalen Apps selbstverständlich.

  • Kinder

    Ein Kind lernt durch Beobachtung und ausprobieren, wie es ein Smartphone oder ein Tablett bedienen muss. Mit nur einem Swipe betreten sie eine wundersame Welt. Kinder sind kritische und ungeduldige Nutzer: oft hat man nur eine Chance um sie zu überzeugen. Darum erfordert es großes Geschick und viel Erfahrung, um Games und Apps für Kinder zu entwickeln.

  • Kultur & Museen

    Mit interaktiven Exponaten, Apps, Mediatouren oder Websites machen wir Kultur, Geschichte und Wissen einer breiten Öffentlichkeit zugänglich. Wir arbeiten intensiv und partnerschaftlich mit unseren Auftraggebern zusammen und stimmen den Inhalt, die Technik und die Form optimal miteinander ab.

  • Museum

    Durch den Bau von spielerischen, interaktiven Installationen, Apps, Multimedia-Touren oder Websites machen wir Kultur einem breiten Publikum zugänglich. Manchmal ist ein Auftrag auf eine einzelne Installation beschränkt, manchmal sind wir für die gesamte interaktive Interpretation eines Museums verantwortlich. Unser erfahrenes Team jedes Mal, wie Inhalt, Technik und Form optimal für den Kunden abstimmt werden.

  • Projekte

    Projekte nach Projektgruppen sortiert.

  • Professionals

    Wie stellen Sie sicher, dass Mitarbeiter motiviert sind, sich fortlaufend zu entwickeln? Wir beantworten diese Frage seit mehr als 20 Jahren mit der Erstellung bewährter, effektiver Werkzeuge für kontinuierliche Weiterbildung und Verhaltensänderung. Neben individuellen Projekten haben wir auch eine eigene Lernplattform: Uptrek. Diese spielerische, soziale Lernplattform unterstützt den langfristigen Verhaltens- und Kulturwandel in großen Unternehmen.

  • Serious Games

    Der ungarische Psychologe Mihály Csíkszentmihályi definierte ‚Flow’ als das als beglückend erlebte Gefühl eines mentalen Zustandes völliger Vertiefung (Konzentration) und des restlosen Aufgehens in einer Tätigkeit, die wie von selbst vor sich geht. Die Schwierigkeit einer Aufgabe und die Entwicklung von Lösungskompetenz befinden sich im Gleichgewicht, Handeln und Bewusstsein verschmelzen miteinander, man geht voll in seiner Tätigkeit auf. Die sollten die Grundlagen eines guten Serious Games sein.

  • Unternehmen

    Spielbasiertes Lernen findet zunehmend Verbreitung. Es ist geeignet, Veränderungen zu erläutern und deren Notwendigkeit zu verdeutlichen oder Mitarbeiter zu qualifizieren. Wir entwickeln Serious Games, Apps oder Blended Learning - auf Basis einzelner Projekten oder als ganzheitliche Lernmanagementplattform.

  • Verhaltensänderung

    Jeder, der es schon einmal versuch hat weiß wie schwer es ist um sein Verhalten zu ändern. Man erreicht sein Ziel nicht indem man jemandem erklärt wie man sich gesund zu verhalten hat, sondern die Person muss selbst zu dem Entschluss kommen, dass eine Verhaltensänderung notwendig ist. Eine Game Umgebung kann die nötige Motivation liefern, das Engagement steigern und das Selbstbewusstsein stärken.

  • Young

    Kinder und Jugendliche sind vielleicht die besten, aber auch die komplexesten und vielfältigsten Zielgruppen, für die es zu gestalten gilt. Sie wachsen im digitalen Zeitalter auf und sind schnell abgelenkt. Unsere Herausforderung?
    Digitale Erlebnisse entwerfen, die nicht nur Spaß machen, sondern auch zur Entwicklung und zum Lernen beitragen.

  • Zielsetzung

    Übersicht über die verschiedenen Zielsetzungen der Produkte von IJsfontein.

  • Ratjetoe, Ruby’s missie

    Wilhelmina kinderziekenhuis | Universiteit Utrecht

  • Gamified Lernplattform UpTrek

    IJsfontein

  • Draußen in den Niederlanden

    PLUS | VMM | Rubenstein

  • Ena Wasawasa Levu

    Museum4punkt0- Humboldt Forum

  • Wandel

    Radboudumc

  • Feuerwehr sucht Ermittler

    Nederlandse Brandwondenstichting

  • Mūva bewegen- app

    Lister

  • Beschützt die Ausstellung!

    Leibniz Gemeinschaft

  • Mission: IT-sicher

    Deutschland Sicher im Netz e.V.

  • HoloLens Experience

    Mercedes-Benz Global Training

  • Lights On

    Alliander

  • Cafe Sunday

    eGGZ

  • Table Games

    Albert Heijn

  • Onboarding Day

    WE Fashion

  • Peak App

    Horizon2020

  • Data Clash. Das Datenschutz-Spiel

    Digitale Gesellschaft e.V.

  • Canon of the Netherlands

    Dutch Open Air Museum

  • Reise um die Welt

    Regionaal Instituut Dyslexie

  • Museum für Kommunikation

    Museum für Kommunikation

  • Luther – Die Reise

    Target Games

  • Moving Stories

  • Elevator

    CIO Platform Nederland

  • Play To Work

    Gemeinde Amsterdam

  • Delirium Experience

    AMC

  • Wasserlinienmuseum

    Wasserlinienmuseum

  • Bollo app

    Landal Greenparks

  • Life Savers

    ProRail

  • iQuest

    Rabobank

  • Social shuffle

    Zorg en Zekerheid

  • Desperados Game

    TonTon Club

  • Samsam

    Samsam

  • Straßenverkehrssicherheit

    Veilig Verkeer Nederland

  • Kinderausstellung Fest!

    Museum Catharijneconvent

  • abcdeSIM

    Erasmus MC

  • Touch van Gogh

    Van Gogh Museum

  • Einmaleins-Monster

    Uitgeverij Malmberg

  • Can you fix it?

    Soa Aids Nederland

  • Meister Zufall

    VNU Interactive

  • ABN AMRO Retailgame

    ABN AMRO

  • Übungssoftware “Sprache aktiv”

    Uitgeverij Malmberg

  • Digiboardrace

    Uitgeverij Malmberg

  • Game-Werkstatt

    NTR

  • So billig!

    NTR

  • Erlebnis Demenz

    Minase consulting

  • Emma Kinderkrankenhaus

    Emma kinderziekenhuis

  • City Link

    KPN

  • Wassermuseum

    Watermuseum Arnhem

  • In Balance

    TNO

  • Sicherheitstraining

    Shell

  • Multimediatour Catharijneconvent

    Museum Catharijneconvent

  • ACN Smartgate

    Air Cargo Netherlands

  • Aggression: anpacken!

    Radboudumc