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Auftraggeber : Lister

Wussten Sie, dass Menschen mit schweren psychischen Erkrankungen 10 bis 25 Jahre früher sterben als gesunde Menschen? Für Lister (eine Genesungsunterstützungsorganisation für Menschen mit psychischen Erkrankungen) und UMC Utrecht haben wir Mūva entwickelt, eine App, die Menschen hilft, täglich zu trainieren. Bewegung ist für psychisch Kranke von entscheidender Bedeutung.

Tägliche Motivation zum Training

Menschen mit komplexen psychischen Störungen sind aufgrund ihrer Erkrankung und Medikation weniger motiviert, sich zu bewegen. Die Aufgabe für dieses Projekt war es, ein Spiel zu entwickeln, das Menschen dazu motiviert, sich täglich zu bewegen.

Gemeinsam kommen Sie weiter

In Mūva kann jeder seine eigenen Ziele festlegen, so dass Kunden und Betreuer das Spiel gemeinsam spielen können, jeder auf seinem eigenen Niveau. Dies schafft eine Win-Win-Situation, da sowohl Kunden als auch Betreuer motiviert werden, sich mehr zu bewegen. Außerdem haben die Betreuer ein gutes Werkzeug, um die tägliche Übung mit dem Klienten zu besprechen.

Wenn… dann… , außer…

Ziele werden in der Form ‘wenn… dann…’ gesetzt. form. Dies ist eine häufig verwendete Methode, um ein neues Verhalten auf einfache Weise zu erlernen. Speziell für diese Zielgruppe haben wir auch die Option “andere als…” entwickelt. Die Analyseuntersuchung hatte gezeigt, wie schwierig es für Kunden manchmal sein kann, ihre Ziele zu verwirklichen. Um ihnen ein Erfolgserlebnis zu geben, können sie ein kleines “anders als…” an ihr Ziel anhängen. Wenn ich zum Beispiel zu Mittag esse, gehe ich spazieren, ansonsten stelle ich mich auf den Balkon.

Eine Stadt bauen

Nachdem die Ziele festgelegt sind, werden die Spieler jeden Tag an ihr Ziel erinnert. Durch die Angabe ihres Fortschritts können sie verschiedene Häuser verdienen, die eine Stadt ausmachen. Außerdem kann der Spieler festlegen, welcher Wettertyp zu seinen Gefühlen für den Tag passt.

Auf subtile Weise erstellen Sie als Spieler einen Graphen, der die Auswirkung der Bewegung auf Ihren Geisteszustand zeigt.

Belohnend, auch wenn die Dinge nicht gut laufen

Die Spieler beginnen das Spiel als Rikschafahrer mit dem Ziel, ein Sultan zu werden. Durch die Teilnahme am Spiel können Punkte gesammelt werden. Was aber vielleicht noch wichtiger ist, ist, dass auch dann Punkte gesammelt werden können, wenn ein Spieler eine Zeit lang nicht am Spiel teilnimmt. Zum Beispiel erhalten Spieler eine Belohnung, wenn sie die App eine Woche lang nicht geöffnet haben. Denn genau dann wollten wir die Spieler wieder herzlich willkommen heißen.

Evidenzbasiertes Design

Indem wir viel mit der Zielgruppe und Experten gesprochen und Prototypen mit der Zielgruppe getestet haben, haben wir ein Spiel entwickelt, das den Bedürfnissen der Zielgruppe entspricht.

Aufschlag

Ab März 2021 wird Mūva in einem Forschungsprojekt bei Lister eingesetzt, bei dem 150 Klienten und ihre Betreuer das Spiel spielen werden.