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Vision

Neugierde ist die treibende Kraft hinter Wissenschaft und Innovation. Diese Kraft wird in einer Welt, die sich schnell verändert und digitalisiert, zunehmend wichtiger. Zu wissen, wie man ein Problem definiert und löst, ist wichtiger als die Lösung – genau wie Verhalten oft wichtiger sein kann als Wissen.

Und genau das tun wir seit 20 Jahren: Wir gestalten Verhalten aus der Überzeugung heraus, dass Menschen von Natur aus neugierig und motiviert sind, sich zu entwickeln und ihren Horizont zu erweitern. Das Spielen ist aus unserer Sicht eine der effektivsten Methoden, um diese Motive nutzbar zu machen.

Das bedeutet keineswegs, dass wir bestrebt sind, es dem Benutzer so einfach wie möglich zu machen. Wir glauben daran, liebevoll zu vernachlässigen: Das heißt, wir schaffen eine sichere Umgebung, in der die Benutzer selbstständig experimentieren und nach der Lösung für ein Problem suchen können.

Wir tun dies für Unternehmen, Museen, den Gesundheitssektor, Berufstätige und junge Menschen.

 

Methode

Jedes Projekt ist anders. Wir passen unsere Methode, Strategie und unser Team individuell an das jeweilige Projekt an. Wir beginnen jedes Projekt mit einer Analyse. Gemeinsam mit dem Kunden suchen wir nach dem Kern der Frage. Wir kartografieren die Stakeholder, zoomen an die Zielgruppe heran und formulieren erste Denkansätze.

Evidenzbasiertes Design
Wir arbeiten so weit wie möglich evidenzbasiert. Das bedeutet, wir bauen unsere Arbeit auf zuverlässigem Wissen auf. Mit jedem Projekt ist ein spezialisierter Wissenschaftler verbunden. In vielen Fällen, insbesondere im Bereich Gesundheitswesen, suchen wir zusätzlich einen engagierten Wissenschaftler beim Kunden.

Bevor wir mit dem Projekt beginnen, wird der Wissenschaftler von IJsfontein die bereits durchgeführten Recherchen zu diesem Thema und der Zielgruppe aufzeigen. Dies bildet den Ausgangspunkt für die Frage, auf welchen wissenschaftlichen Fakten wir unser Design aufbauen können. Während des Entwicklungsprozesses ist der Wissenschaftler auch dafür verantwortlich, intensive Tests mit der Zielgruppe durchzuführen, vom Papierprototypen bis hin zum Endprodukt. Der Wissenschaftler repräsentiert die Zielgruppe während des gesamten Entwicklungsprozesses und ist damit ein unverzichtbares Bindeglied zwischen Designer und Endnutzer. Dank dieser Arbeitsweise sind heute viele unserer Produkte akkreditiert und validiert.

Wir arbeiten eng mit dem Kunden zusammen
Die Qualität unseres Endprodukts hängt von vielen Dingen ab – nicht zuletzt von der Zusammenarbeit zwischen dem Kunden und dem Team, das es entwickeln wird. Unsere besten Produkte sind diejenigen, bei denen der Kunde ein integraler Bestandteil des Teams ist.

Dienstleistungen

Bei jedem Auftrag betrachten wir verschiedene Formen von Interaktivität und Spiel und suchen nach genau der Kombination aus Elementen, die für den Zweck des Kunden am besten geeignet ist. Konkret entwickeln wir Apps, Websites, interaktive Installationen, Spiele, Serious Games und Multimedia-Touren.

Darüber hinaus entwickeln wir langfristige (digitale) Lernpfade und spielerische Plattformen für die permanente Weiterbildung. In Partnerschaft mit dem Kunden werden wir innovativ und experimentell vorgehen, um das richtige Lernklima zu erreichen.

Neben dem Kreieren von neuen Produkten lieben wir auch das Kollaborieren und bieten unseren Input zum Thema Verhaltensänderung und Lernen an. Dies geschieht zum Beispiel durch einen Designsprint, eine Gamestorm- oder auch Canvas-Session. So können wir zielsicher zum Kern des Problems vordringen und erste Lösungsansätze effizient und schnell formulieren. Diese Sessions sind maßgeschneidert. Kontaktieren Sie uns, wenn Sie mehr erfahren wollen.