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Kategorien: Bildung, Bildung, Kinder, Serious Games,

Auftraggeber : Uitgeverij Malmberg

IJsfontein entwickelte für den Malmberg Verlag die Digiboardsoftware für drei neue ‘Argus Clou’ Methoden: Erdkunde, Geschichte und Natur & Technik. Jede Unterrichtsphase wird mit einem fröhlichen Spiel auf dem Digiboard (digitale Schultafel) abgeschlossen.

Zusammenfassung

Das Digiboardrace (Wettrennen auf einer digitalen Schultafel) ist für Schüler im Alter von 7-12 Jahren konzipiert. Mit dem Digiboardrace wird der Lernstoff der oben genannten Bereiche Erdkunde, Geschichte und Natur & Technik auf spielerische Art und Weise wiederholt.

Wie funktioniert es?

Das Digiboardrace wird zum Abschluss einer Unterrichtsphase gespielt um die gelernten Inhalte zu vertiefen. Die Klasse ist dabei in drei Gruppen eingeteilt, die während des ganzen Jahres gegeneinander antreten. Das sind die Spielregeln:

  • Ein Schüler tritt vor der Klasse an das Digiboard
  • Dem Schüler wird eine Quizfrage zu den gelernten Lerninhalten gestellt, die er zusammen mit seinem Team beantworten kann
  • Wenn die Frage richtig beantwortet wurde, verdient das Team einen Joker
  • Nach Beantwortung der Frage darf der Schüler ein Spiel auf dem Digiboard spielen

Feier

Eine Unterrichtsphase mit einem Spiel abzuschließen bereitet den Schülern viel Freude und vermittelt das Gefühl einer ungezwungenen Feier. Es motiviert die Schüler, sich mit dem Lernstoff auseinanderzusetzen und gibt ihnen ein Ziel, auf das sie hinarbeiten können.

IJsfontein und Malmberg

Malmberg und IJsfontein sind bereits seit 1999 Partner.

Seitdem wurden verschiedene Lernmethoden mit digitalen Arbeitsmitteln umgesetzt, die täglich in den Schulen zum Einsatz kommen. Fast jedes niederländische Kind hat schon mal mit unseren Produkten gearbeitet! Unsere gute Zusammenarbeit führte zu einer effizienten Serienfertigung mit viel Platz für Kreativität und Innovation. Gemeinsam versuchen wir, das Schulsystem kontinuierlich zu verbessern.

Jeden Tag arbeiten mehr als 10 Menschen für Malmberg an der Digitalisierung von Lernmethoden, Digiboardsoftware und dem Schüler-Monitoring-System.

Selbst spielen?

Das Digiboardrace wird in Grundschulen eingesetzt. Wir geben Ihnen gerne auf Anfrage eine Demonstration.

Kontakt

Lotte Vergouwen oder Hans Luyckx +31 20 33 00 111.