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Spielerisches Lernen

Unser Anspruch ist eine bestmögliche Lösung aus Effizienz, Motivation und Mitteleinsatz. Dabei denken wir mit: wie kann man spielerisches Lernen im Unternehmen, in der Schulbildung oder für die Gesellschaft einsetzen?

Spieltrieb

Neugierde

Neugierde ist die treibende Kraft der Wissenschaft. Wären wir ohne Neugierde jemals auf den Mond gereist?

vision

Evidence-based

Wir testen, ob unsere Konzepte funktionieren. Tests mit der Zielgruppe haben immer einen Mehrwert - ausnahmslos.

Verfahren

Interaktion

Interaktion braucht Aufmerksamkeit. Wie kann man ein Spiel durch Passivität gewinnen?

Produkte

Spielerisches Lernen

Folgen Sie Ihrer Neugierde. Trauen Sie sich, Dinge auszuprobieren und besser zu machen, ohne dass Sie sich sorgen müssen, dass Ihr Handeln Konsequenzen hat. Denn Scheitern gehört genauso zum Spiel dazu wie Spaß haben. Nehmen Sie die Herausforderung an und meistern Sie diese unter Einsatz Ihrer Kompetenzen. Alleine oder zusammen mit anderen: stellen Sie sich der Aufgabe, genießen Sie den Erfolg.

Spielerisches Lernen

Lernen lässt sich effektiver gestalten, wenn es die motivationalen Bausteine des Spielens verwendet. Ein Spiel ist ein komplexes System, welches den Spieler mit einem Regelwerk konfrontiert. Trotz des Scheiterns an der ein oder anderen darin gestellten Aufgabenstellung bleibt die Motivation bei einer gelungenen Konzeption jedoch erhalten. Feedbackloops, klare Ziele und ein hohes Maß an Eigeninitiative erlauben es dem Nutzer, immer wieder neue Lösungswege und Strategien zur Aufgabenbewältigung zu kreieren. Gamedesign vereint die hohe Motivation des Spiels mit der Bereitschaft, sich mit Themen auseinanderzusetzen. Auf diese Weise werden Fähigkeiten erkannt, Kompetenzen herausgearbeitet und der Mut zur Verantwortung gefördert.

Spielerisches Lernen ist damit eine effektive Methode, um Motivation, Kompetenz und Verantwortung individuell zu fördern und zu fordern.

 

IJsfontein macht Medien erlebbar. Der Mensch ist neugierig und hat einen inneren Antrieb, sich zu entwickeln. Spielen ist der effektivste Weg, dieses natürliche Verhalten zu fördern. Davon sind wir überzeugt. Das Spiel stellt die Grundlage unseres Ansatzes dar, der sich seit mehr als 15 Jahren vielfach erfolgreich bewährt hat.

 

Neugierde

Wir sind davon überzeugt, dass Menschen von Natur aus neugierig sind und einen inneren Drang haben, sich selbst weiterzuentwickeln. Spielen ist eine der effektivsten Maßnahmen, um diesen natürlichen Drang zu stimulieren.

Neugierde

Neugierde ist die treibende Kraft von Wissenschaft und Innovation. Vor allem in einer Welt, die sich in hohem Tempo verändert und digitalisiert. Ein Problem definieren zu können ist wichtiger als die Lösung zu finden. Verhalten ist wichtiger als Wissen.

Bildung sollte sich darum nicht nur auf das beschränken, was man lernt, sondern auch berücksichtigen, wie man etwas am besten lernt. Ob in der Schule, in einem Museum oder am Arbeitsplatz; spielerisches Lernen ist nach unserer Meinung die effektivste Art und Weise, einen Lernprozess zu unterstützen.

Durch die technologischen Entwicklungen wachsen die Möglichkeiten, Lernen in den Alltag einzubinden. Lernen kann man immer und überall und Wissen steht jedem zur Verfügung. Aber wie wird Wissen für jeden erreichbar gemacht?

Wir sind davon überzeugt, dass dies nicht erreicht wird, wenn man es dem Benutzer so leicht wie möglich macht. Als Interaction- und Spiele-Entwickler wollen wir den Benutzer herausfordern, sich selbst auf die Suche zu machen.

Evidence-based

Die Umsetzung einer neuen Lernstrategie oder der Einsatz einer innovativen Technologie ist spannend. Funktioniert es? Aus diesem Grund arbeiten wir bei IJsfontein mit einem evidence-based Design. Vom Prototypen auf dem Papier bis zum fertigen Endprodukt testen wir intensiv mit der Zielgruppe und passen falls nötig unser Konzept an.

Evidence-based

Zusammen mit Universitäten und einem Expertennetzwerk arbeiten wir kontinuierlich an der Verbesserung und Innovation unserer Produkte. Durch unsere Arbeitsweise sind viele unserer Produkte beglaubigt und validiert. In unserem eigens eingerichteten Playlab spielen die Benutzer mit der digitalen Erstversion oder dem Prototyp in Papierform in einer entspannten Wohnzimmeratmosphäre. Über einen Livestream überwachen der Auftraggeber und die Entwickler in einem anderen Raum, was sich in dem Playlab abspielt und wie die Benutzer auf den Prototypen reagieren. Häufig stellt sich während dem Playtest direkt heraus, wo die Stärken und Schwachstellen liegen und was für die nächste Entwicklungsphase wichtig ist.

Wir passen unsere Arbeitsweise, Strategie und das Team an jedes Projekt flexibel an. Denn jedes Projekt ist anders. Für ein wirkungsvolles Endprodukt steht für uns eine persönliche Zusammenarbeit, in der wir gemeinsam mit unseren Kunden unser Bestes geben, an erster Stelle. Eine ‚lineare’ Methode eignet sich zum Beispiel gut für kleinere Projekte: Schritt für Schritt begleiten wir unsere Kunden durch den Arbeitsprozess mit einer einmaligen Übergabe des fertigen Projekts.

Bei größeren, komplexeren Projekten wenden wir oft eine ‚iterative’ und agilere Methode an, wie zum Beispiel SCRUM. Bei dieser Methode erfolgen die Produktionsphase und die Übergabe in mehreren Schritten. Wenn Forschung eine wichtige Rolle in einem Projekt spielt, besprechen wir im Voraus, welche Auswirkungen die Forschungstätigkeiten auf den Fortgang des Projektes haben werden.

Interaktion

Unser Leben wird immer digitaler und lässt die Grenzen zwischen physisch und virtuell miteinander verschwimmen. Interaktivität beschränkt sich darum nicht nur auf ein Serious Game, eine Webseite oder eine interaktive Installation. Die Kombination hieraus macht unsere Arbeit so besonders.

Interaktion

Bei jedem Auftrag berücksichtigen wir die verschiedenen Formen von Interaktivität und Spiel und wählen die Elemente aus, die am besten zur Zielsetzung des Auftrages passen. Wir entwickeln Apps, Webseiten, interaktive Installationen, Gamification, Serious Games und Multimediatouren mit einem gemeinsamen Nenner: spielerisches Lernen.

Außerdem entwickeln wir vollständig digitale Lernphasen und spiel-basierte Plattformen für kontinuierliches Lernen. Abgestimmt auf die Frage, die Zielgruppe und den Kontext des Lernzieles wählen wir zusammen mit dem Auftraggeber die beste Methode und Plattform.

Bevor man große Investitionen tätigt, ist es wichtig, genau zu wissen, worauf man sich einlässt. Eine gute Vorbereitung führt oft zu einer besseren Implementierung und zu einem besseren Produkt. Darum bieten wir Analysephasen und Workshops an. In einer Analysephase erforschen wir, welche Formen von Lerninterventionen am besten zu der Zielgruppe passen. Während eines Workshops informieren wir die wichtigsten Zielgruppen aus Ihrem Unternehmen über die Möglichkeiten und Grenzen von Game-based Learning.