Unser Anspruch ist eine bestmögliche Lösung aus Effizienz, Motivation und Mitteleinsatz. Dabei denken wir mit: wie kann man spielerisches Lernen im Unternehmen, in der Schulbildung oder für die Gesellschaft einsetzen?
SpieltriebNeugierde ist die treibende Kraft der Wissenschaft. Wären wir ohne Neugierde jemals auf den Mond gereist?
visionWir testen, ob unsere Konzepte funktionieren. Tests mit der Zielgruppe haben immer einen Mehrwert - ausnahmslos.
VerfahrenInteraktion braucht Aufmerksamkeit. Wie kann man ein Spiel durch Passivität gewinnen?
ProdukteLernen lässt sich effektiver gestalten, wenn es die motivationalen Bausteine des Spielens verwendet. Ein Spiel ist ein komplexes System, welches den Spieler mit einem Regelwerk konfrontiert. Trotz des Scheiterns an der ein oder anderen darin gestellten Aufgabenstellung bleibt die Motivation bei einer gelungenen Konzeption jedoch erhalten. Feedbackloops, klare Ziele und ein hohes Maß an Eigeninitiative erlauben es dem Nutzer, immer wieder neue Lösungswege und Strategien zur Aufgabenbewältigung zu kreieren. Gamedesign vereint die hohe Motivation des Spiels mit der Bereitschaft, sich mit Themen auseinanderzusetzen. Auf diese Weise werden Fähigkeiten erkannt, Kompetenzen herausgearbeitet und der Mut zur Verantwortung gefördert.
Spielerisches Lernen ist damit eine effektive Methode, um Motivation, Kompetenz und Verantwortung individuell zu fördern und zu fordern.
IJsfontein macht Medien erlebbar. Der Mensch ist neugierig und hat einen inneren Antrieb, sich zu entwickeln. Spielen ist der effektivste Weg, dieses natürliche Verhalten zu fördern. Davon sind wir überzeugt. Das Spiel stellt die Grundlage unseres Ansatzes dar, der sich seit mehr als 15 Jahren vielfach erfolgreich bewährt hat.
Zusammen mit Universitäten und einem Expertennetzwerk arbeiten wir kontinuierlich an der Verbesserung und Innovation unserer Produkte. Durch unsere Arbeitsweise sind viele unserer Produkte beglaubigt und validiert. In unserem eigens eingerichteten Playlab spielen die Benutzer mit der digitalen Erstversion oder dem Prototyp in Papierform in einer entspannten Wohnzimmeratmosphäre. Über einen Livestream überwachen der Auftraggeber und die Entwickler in einem anderen Raum, was sich in dem Playlab abspielt und wie die Benutzer auf den Prototypen reagieren. Häufig stellt sich während dem Playtest direkt heraus, wo die Stärken und Schwachstellen liegen und was für die nächste Entwicklungsphase wichtig ist.
Wir passen unsere Arbeitsweise, Strategie und das Team an jedes Projekt flexibel an. Denn jedes Projekt ist anders. Für ein wirkungsvolles Endprodukt steht für uns eine persönliche Zusammenarbeit, in der wir gemeinsam mit unseren Kunden unser Bestes geben, an erster Stelle. Eine ‚lineare’ Methode eignet sich zum Beispiel gut für kleinere Projekte: Schritt für Schritt begleiten wir unsere Kunden durch den Arbeitsprozess mit einer einmaligen Übergabe des fertigen Projekts.
Bei größeren, komplexeren Projekten wenden wir oft eine ‚iterative’ und agilere Methode an, wie zum Beispiel SCRUM. Bei dieser Methode erfolgen die Produktionsphase und die Übergabe in mehreren Schritten. Wenn Forschung eine wichtige Rolle in einem Projekt spielt, besprechen wir im Voraus, welche Auswirkungen die Forschungstätigkeiten auf den Fortgang des Projektes haben werden.
Bei jedem Auftrag berücksichtigen wir die verschiedenen Formen von Interaktivität und Spiel und wählen die Elemente aus, die am besten zur Zielsetzung des Auftrages passen. Wir entwickeln Apps, Webseiten, interaktive Installationen, Gamification, Serious Games und Multimediatouren mit einem gemeinsamen Nenner: spielerisches Lernen.
Außerdem entwickeln wir vollständig digitale Lernphasen und spiel-basierte Plattformen für kontinuierliches Lernen. Abgestimmt auf die Frage, die Zielgruppe und den Kontext des Lernzieles wählen wir zusammen mit dem Auftraggeber die beste Methode und Plattform.
Bevor man große Investitionen tätigt, ist es wichtig, genau zu wissen, worauf man sich einlässt. Eine gute Vorbereitung führt oft zu einer besseren Implementierung und zu einem besseren Produkt. Darum bieten wir Analysephasen und Workshops an. In einer Analysephase erforschen wir, welche Formen von Lerninterventionen am besten zu der Zielgruppe passen. Während eines Workshops informieren wir die wichtigsten Zielgruppen aus Ihrem Unternehmen über die Möglichkeiten und Grenzen von Game-based Learning.