Archives

Gamen in de klas

Gaming is verrijkend en leerzaam. Daar komen we steeds meer achter. Terwijl de gamification van de maatschappij een grote vlucht neemt wordt gamen in de klas nog relatief weinig toegepast. Hoe kunnen we het leerplezier en de schoolprestaties van jongeren verbeteren als we gebruik maken van gaming-principes?

Vliegen als een vogel

Een Microsoft Kinect is een klein apparaat die een tweetal soorten camera’s en audio sensoren combineert, en daarmee tal van mogelijkheden bied voor het ‘zien’ van mensen en andere vormen in een fysieke ruimte. De Kinect kan geluid horen en interpreteren, video opnemen, en zelfs de afstand of diepte meten tot alles wat hij ziet. Hoe werkt het en wat kan je ermee?

Leren door te gamen

Spelenderwijs ontdekken hoe dingen in elkaar zitten is niet alleen leuk, maar uit diverse onderzoeken blijkt ook dat informatie beter beklijft en makkelijker toegepast wordt (deep learning). Serious games worden vaak ingezet om mensen te trainen in omgang met systemen, klanten of patiënten.