home
Serious gaming bij de overheid
Serious gaming bij de overheid

Serious gaming bij de overheid
De overheid kan het educatieve potentieel van gaming inzetten om te communiceren met burgers, maar ook om haar eigen werknemers op te leiden, aan te sturen en te inspireren. Serious gaming is bij uitstek geschikt om mensen inzicht te geven in complexe processen en biedt een veilige omgeving om te experimenteren met de gevolgen van (beleid)keuzes. Gaming kan zelfs gebruikt worden om gezamenlijk een probleem spelenderwijs op te lossen of de burgers hierbij te betrekken door middel van crowdsourcing.

Serious gaming bij de overheid kan onder meer ingezet worden voor:

  • Beleidscommunicatie
  • Opleiden van ambtenaren
  • Oefenen van procedures
  • Stimuleren van gedrag (zowel bij ambtenaren als bij burgers)
  • Draagvlak creëren voor beleid
  • Bevorderen van ketendenken
  • Teambuilding
  • Werving en selectie
  • Als platform voor burgerparticipatie

Wanneer kiezen voor een serious game als overheid?
Serious gaming kan ingezet worden voor allerlei doelgroepen en voor bijna elk doeleinde. IJsfontein heeft veel ervaring met kinderen en jongeren, maar ook met professionals (bijvoorbeeld met onze games voor de financiële sector, de logistieke sector en de zorg). Met name complexe boodschappen zijn zeer geschikt om in games te verwerken. Daarbij vereisen games een actieve houding van de speler. Spelers van games bedenken zelf oplossingen en kunnen daarom het aangeleerde vaker buiten de context toepassen dan mensen die dezelfde informatie opgenomen hebben uit een (tekstuele)instructie (deep learning vs. surface learning). Om dit niveau van leren te bereiken is een game het instrument bij uitstek.

Wat kun je verwachten van ons?
Het bedenken, maken en implementeren van een serious game kan beginnen met een concreet idee voor een spel. Vaker begint het echter met een boodschap, die op een traditionele wijze lastig over te brengen is. Dit kan zijn omdat de doelgroep moeilijk te bereiken of motiveren is of omdat de boodschap complex is en een diepgaand begrip vereist. Vaak is het gewenste resultaat een gedragsverandering. Onze game designers vertalen deze boodschap in een spel. Daarbij vinden wij het belangrijk dat de boodschap centraal staat en dat het spel niet louter ingezet wordt als leuk extraatje.

Doordat de speler graag succesvol wil zijn in het spel, raakt hij of zij intrinsiek gemotiveerd om zich te verdiepen in uw boodschap of de materie, waardoor een maximaal leereffect wordt behaald. Het kost gemiddeld zo’n 5 maanden om een serieuze game te bedenken, te ontwikkelen en te lanceren. Lees hier meer over onze werkwijze.

IJsfontein ontwikkelde onder andere de volgende overheid-gerelateerde projecten:

DOCKS! – Managementgame, waarbij je zelf de tweede Maasvlakte ontwikkelt en de balans tussen economische belangen en het milieu ontdekt. Lees meer

Johnny Shadow – Een lespakket en interactieve website, waarmee kinderen gestimuleerd worden om zich te beschermen tegen de zon. Lees meer

 

Lekker belangrijk – een interactieve website om kinderen te stimuleren gezond te eten, ontwikkeld samen met de doelgroep (IJslab). Lees meer

 

Rijkswaterstaat – nog in ontwikkeling.

Lees ook:
Serious gaming in de financiële sector
Serious gaming in de logistieke sector
Serious gaming in de zorg

Wat serious gaming is, wat het voor u kan doen en wat IJsfontein daarbij voor u kan betekenen.