IJsfontein Homepage
  • Alter

    Projekte sind passend zum Lebensalter der Zielgruppe sortiert.

  • Apps

    Apps ermöglichen einen kontinuierlichen Zugang: die Nutzung wird immer und überall möglich. Darum entwickeln wir Apps für Smartphones und Tablets. Wir sorgen für einen barrierefreien Zugang durch HTML5 und Responsive Design und liefern unsere Inhalte kompatibel mit Android und IOS aus. Egal ob native Apps unter Verwendung der 3D-Technologie von Unity oder auf HTML5-Basis. Wir entwickeln bestmögliche Lösung entsprechend der Zielsetzung. der Zielgruppe und des zur Verfügung stehenden Budgets.

  • Ausbildung

    Außer e-learning und den klassischen Schulungen, werden Serious Games oder Gamifactions immer mehr zur Weiterbildung von Mitarbeitern eingesetzt. Für einzelne Fortbildungen oder durchgehende Schulungen. Abhängig von den Wünschen des Kunden, der Zielgruppe und den Lernzielen wählen wir zusammen mit dem Auftraggeber die beste Form, Technik und Plattform aus.

  • Awards und Auszeichnungen

    Awards zu gewinnen ist wichtiger als nur dabei zu sein. Für uns sind sie Ausdruck unseres Anspruchs, großartige Projekte zu realisieren. Sie sind Ausdruck unseres Schaffens und Ansporn, nicht nachzulassen, zugleich.

  • Bildung

    IJsfontein und Bildung waren schon immer eine Einheit. Seit 1997 arbeiten wir mit dem Bildungsverlag Malmberg zusammen. Dabei schaffen wir unterschiedliche digitale Lernmittel und verbessern kontinuierlich, wie man "Playful Learning" am besten in den Unterricht integrieren kann. Wir sind stolz darauf, dass fast jedes niederländische Kind schon mal mit unseren Produkten gearbeitet hat.

  • Bildung

    Wissenschaftler, Bildungsinstanzen und Organisationen erkennen mehr und mehr, dass Lernen effektiver ist, wenn man Grundsätze des Spielens einsetzt. Bei vielen Projekten ist darum Bildung unser Hauptziel.

  • Branche

    Übersicht über die unterschiedlichen Branchen, in denen IJsfontein aktiv ist.

  • E-learning

    E-learning ermöglicht zeit- und ortsunabhängiges Lernen. Game-Based-Learning stellt die nächste logische Stufe dieser Entwicklung dar. Wir sind davon überzeugt, dass Gamemechaniken den Benutzer animieren, sich selbst weiter zu entwickeln. Es fördert und fordert die intrinsische Motivation. Wir liefern Mittel und Wege, selbstbestimmtes Lernen zu ermöglichen.

  • Erwachsene

    Es ist ein großer Irrtum, dass nur Kinder Freude am Spiel haben. Erwachsene spielen ebenso gerne und viel. Der Schlüssel zum Erfolg eines Projektes für diese Zielgruppe ist es, Erwachsene neugierig zu machen. Einmal motiviert, gehen sie auf Entdeckungsreise gehen, spielen und lernen.

  • Film & Fernsehen

    Games und Online-Plattformen ermöglichen eine weitreichende Kommunikation mit der Zielgruppe. Sie helfen, die Botschaft einer Fernseh- oder Filmproduktion zu verstärken und Zusatzinformationen bereitzustellen. Wir entwickelten Online-Plattformen, Websites und Apps für verschiedene Fernseh- und Filmproduzenten unter Nutzung von spielbasierten Inhalten.

  • Gamification

    Gamification ist die Nutzung von spielbasierten Konzepten in nichtspielbasierten Umfeldern. Wir denken Projekte als Spiel und nutzen die Mechaniken der spielerischen Motivation. Hierdurch steigern wir die Motivation der Nutzer. Dabei gehen wir von der Zielgruppe aus, um einen angemessenen und zielführenden Einsatz dieser zukunftsweisenden Methode zu realisieren.

  • Gesundheitswesen

    Im Gesundheitswesen wird Gaming und Simulation auf verschiedenen Ebenen angewendet. Beispiele hierfür sind Mitarbeiterschulungen, aber auch die Therapie von Patienten. IJsfontein arbeitet eng mit Wissenschaftlern und Gesundheitseinrichtungen zusammen. Unsere Projekte werden ständig zu überprüft und entsprechen natürlich allen gesetzlichen Bestimmungen.

  • Interaktive Exponate

    Mit neuen und kreativen Technologien entwickeln wir für Museen interaktive Installationen, mit denen wir Informationen liefern und Hintergründe für ein breites Publikum zugänglich machen.

  • Jugendliche

    Die Jugend ist die Zukunft und ist aus diesem Grund eine sehr interessante Zielgruppe. Für sie ist der Umgang mit Games und digitalen Apps selbstverständlich.

  • Kinder

    Ein Kind lernt durch Beobachtung und ausprobieren, wie es ein Smartphone oder ein Tablett bedienen muss. Mit nur einem Swipe betreten sie eine wundersame Welt. Kinder sind kritische und ungeduldige Nutzer: oft hat man nur eine Chance um sie zu überzeugen. Darum erfordert es großes Geschick und viel Erfahrung, um Games und Apps für Kinder zu entwickeln.

  • Kultur & Museen

    Mit interaktiven Exponaten, Apps, Mediatouren oder Websites machen wir Kultur, Geschichte und Wissen einer breiten Öffentlichkeit zugänglich. Wir arbeiten intensiv und partnerschaftlich mit unseren Auftraggebern zusammen und stimmen den Inhalt, die Technik und die Form optimal miteinander ab.

  • Multimediatour

    Eine Mulitmediatour ist wie ein unsichtbarer Führer. Fast unbemerkt begleitet er den Benutzer, weist ihm den Weg und macht ihn auf Besonderheiten aufmerksam. Intuitiv, verspielt und benutzerfreundlich. Der Inhalt der Tour lässt sich individuell auf die Kollektion eines Museums mit einem Management Programm abstimmen.

  • Projekte

    Projekte nach Projektgruppen sortiert.

  • Regierung

    Auch die Institutionen der Regierung verwenden mehr und mehr spielbasierte Anwendungen. Ein Spiel ermöglicht konsequenzlose experimentieren in komplexen Situationen. Es schafft Einsicht und Verständnis in komplexe Zusammenhänge. Anwendungsgebiete finden sich beispielsweise in den Bereichen Sicherheit, Verteidigung oder Wasserwirtschaft.

  • Serious Games

    Der ungarische Psychologe Mihály Csíkszentmihályi definierte ‚Flow’ als das als beglückend erlebte Gefühl eines mentalen Zustandes völliger Vertiefung (Konzentration) und des restlosen Aufgehens in einer Tätigkeit, die wie von selbst vor sich geht. Die Schwierigkeit einer Aufgabe und die Entwicklung von Lösungskompetenz befinden sich im Gleichgewicht, Handeln und Bewusstsein verschmelzen miteinander, man geht voll in seiner Tätigkeit auf. Die sollten die Grundlagen eines guten Serious Games sein.

  • Unternehmen

    Spielbasiertes Lernen findet zunehmend Verbreitung. Es ist geeignet, Veränderungen zu erläutern und deren Notwendigkeit zu verdeutlichen oder Mitarbeiter zu qualifizieren. Wir entwickeln Serious Games, Apps oder Blended Learning - auf Basis einzelner Projekten oder als ganzheitliche Lernmanagementplattform.

  • Verhaltensänderung

    Jeder, der es schon einmal versuch hat weiß wie schwer es ist um sein Verhalten zu ändern. Man erreicht sein Ziel nicht indem man jemandem erklärt wie man sich gesund zu verhalten hat, sondern die Person muss selbst zu dem Entschluss kommen, dass eine Verhaltensänderung notwendig ist. Eine Game Umgebung kann die nötige Motivation liefern, das Engagement steigern und das Selbstbewusstsein stärken.

  • Webseite

    Wir entwerfen Webseiten, bei denen spielerisches Lernen im Mittelpunkt steht. Zum Beispiel durch den Gebrauch eines (Mini-)Spiels oder durch die Integration von spielerischen Elementen, die die Neugierde wecken und Lust machen weiter auf Entdeckungsreise zu gehen. Natürlich sorgen wir für eine kompatible Gestaltung für alle Bildschirmformate und Betriebssysteme.

  • Zielsetzung

    Übersicht über die verschiedenen Zielsetzungen der Produkte von IJsfontein.

  • iQuest

    Gamification

  • Samsam

    Webseite

  • Straßenverkehrssicherheit

    Apps

  • Kinderausstellung Fest!

    Interaktive Exponate

  • abcdeSIM

    Serious Games

  • Touch van Gogh

    Apps

  • Lifesavers

    Serious Games

  • Einmaleins-Monster

    Bildung

  • Can you fix it?

    Serious Games

  • Meister Zufall

    Serious Games

  • ABN AMRO Retailgame

    Serious Games

  • Übungssoftware “Sprache aktiv”

    Bildung

  • Digiboardrace

    Bildung

  • Game-Werkstatt

    Kinder

  • So billig!

    Serious Games

  • Delirium Experience

    Serious Games

  • Erlebnis Demenz

    Interaktive Exponate

  • Emma Kinderkrankenhaus

    Interaktive Exponate

  • City Link

    Serious Games

  • Wassermuseum

    Interaktive Exponate

  • In Balance

    Gesundheitswesen

  • Sicherheitstraining

    Serious Games

  • Multimediatour Catharijneconvent

    Geen categorie

  • ACN Smartgate

    Serious Games

  • Aggression: anpacken!

    Serious Games